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  物质盾:把带动力微型布局排布成圆壳形态,像心等距彼此等距,稳压二极管的一样维持形态的功率曲线。

  一发140mm炮发射的APFSDS,其穿甲体分量我们做个保守估量吧,20kg,初速如图所示,1800m/s,千米降速我按照现有APFSDS降速很快的一位来权衡,千米降速60m/s

  其实还有能干扰雷达的箔条干扰弹,与干扰红外雷达的热诱弹,不外那是飞机上的“盾”了

  弥补一下设定:护盾的外形能够是肆意外形:即用雷同投影的传送达到改变发生结果外形的目标。

  就是各类八门五花的反映装甲了···从来就是说把将来机甲的配备装坦克上···就没见过把坦克配备装机甲上的

  然而忽略了一个问题,使一个实体的弹药失稳需要的能量级,若是是通过粒子的硬性撞击的话。。。

  4低温气体温度被强制制冷手段维持,需要耗损能量,功率曲线跟从壳层粒子传送的动量曲线。

  竞技场系统由一套雷达、地方节制电脑和拦截弹发射器构成。雷达担任采集来袭敌弹数据,地方节制电脑计较出来袭弹弹道和拦截弹弹道,并节制拦截弹主动发射。拦截弹采用定向破片拦截的体例,确保击中来袭弹使之无力化。

  而一块接触1型ERA装药是350g,而接触1并无法包管可以或许偏转APFSDS

  :最大散热功率曲线内:所有外界粒子级别大小物体,的向壳层圆心动能矢量城市被接收中和。

  3低温度气体内夹杂有纠缠态粒子。能获把纠缠态粒子动量转换为热辐射。即热量!

  至于游戏里的那种力场护盾···鄙人其实没传闻过什么道理···只晓得这是为了游戏性而编写的计较机法式代码

  一次性的防御,和高难度下的光环有殊途同归之妙(最高难度下所谓雷神铠甲就是一层纸)

  道理 :1二态粒子在蛋壳态互换外界向心动量,以量子纠缠态吧动量传送到低温度气体内的同态粒子。

  其实加来道雄的片中有一集就用现有科学来阐述护盾这玩意的可行性了.....虽然与片子之类比拟太渣就是了

  和科学没几多关系,完满是为了游戏性……后来的cod2就抄了这个设定,衍变出了喘气,被各类fps游戏自创

  别的你能够去搜视频“不成能的物理学”里面就有对力场防护有比力科学细致的注释。

  若是说可以或许人工制造出一股强力的引力波来作为一种防御手段的话,能

作者:admin    更新时间:2019-04-09 09:09
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